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东京电子游戏大亨

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242 正面叫板一下 (10/10)
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  现在游戏开发厂商已经有了更多的选择。

  如果比较穷没什么钱的话,可以先开发PC游戏。

  因为PC游戏不用考虑游戏机授权金和卡带制作的费用。

  成本至少能节省一半以上。

  那么也就是说盈利只要有游戏机游戏的一半,那就能赚。

  在这种诱惑下,PC游戏开发的人也多了起来。

  不过游戏机的游戏往往销量也会更高一些,普遍都会比PC上的游戏销量多三五倍以上。

  很显然大部分玩家已经逐渐对游戏机深入人心,认为玩游戏就应该用游戏机,而不是什么电脑,他们还并没有完全把电脑当做一种娱乐产品看待。

  所以一旦是有一点规模的游戏厂商,还是会选择在游戏机上发售自己的游戏。

  仅仅是1996年第一个月,在米国创立的游戏公司就超过百家,热钱迅速涌入到了这个新鲜崛起的行业之中。

  但是在这些人之中,他们知道游戏行业现在还是只有一个霸主,那就是游星电子娱乐。

  到现在为止还没有任何人能撼动它的地位。

  哪怕是苏瑞电子也仅仅只是能勉强抓住对方的衣角跟上脚步而已。

  等到1996年第二月来到时,时隔接近两年时间,游星电子娱乐终于将自己秘密开发接近半年的密特罗德第三部游戏正式发售。

  超级密特罗德。

  其故事紧随着第二部密特罗德:萨姆斯归来最后的故事开始,萨姆斯乘坐飞船带着密特罗德幼崽前往银河联邦的一个科学行星中。

  不过刚刚落脚没多久,宇宙海盗就找上门来,将密特罗德幼崽掳走。

  萨姆斯也只好再次踏上征程,去拯救密特罗德幼崽。

  这款游戏可以说是在千呼
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