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当游戏策划成为制卡师

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第一百零三章 另有玄机的发售倒计时
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  卡材横放于桌面,刀尖在卡材中央的位置游走。

  此时,刀下已经多了四枚星符,玄奥的星轨散发着淡淡的辉光,那是通过刻刀传导,被刻印在回路中的星力。

  耿小文作为二代公子哥,也算是见多识广。

  在陆离笔下的回路中,星光的亮度几乎看不出一丝区别,说明制卡者对星力的掌控力非常优秀,在绘制回路的过程中,每一处输出的星力别无二致。

  娴熟无比的绘制技巧、精妙绝伦的星力操控。

  这种程度的制卡技巧已经超越了大多数星海学府毕业生,至少比自己那位哥哥要强上不少。

  正如自己的这位室友所说,他是真的“从小练习制卡”啊。

  老练的制卡手法和充满少年风采的容貌形成了巨大冲击,让小胖子有了一瞬间的失神。

  这种人真的是旁听生?

  相较于耿小文的失神,陆离始终保持专注。

  他呼吸缓慢,柔软的右手腕如同灵蛇,稳稳地操控刻刀,刀尖在卡材上轻轻流转,卡面中央的回路被快速完成。

  九枚星符由交错的星轨连接,微光闪烁。

  回路是轴对称图形,七枚星符环抱于中央,而回路的两边延伸出两枚星符,好像游离在外的两颗星子。

  这道回路是二合一游戏卡的核心构造,功能是“随机”。

  像是之前胖子老师在大洋上糊弄琉克小队时,所说的三阶星卡【潘多拉之盒】,就是以这道回路为核心制作而成的。

  只不过陆离对它进行了相应的简化,让它变得更加贴合零阶星卡。

  贪吃蛇、扫雷的游戏核心很简单,和俄罗斯方块一样,都是随机。

  俄罗斯方块随机出几何体,贪吃蛇的食物会出现在随机位置,而扫雷,则是随机出现不同的地雷排布。

  两者完全可以共用同一道核心回路。

  轴对称形式的回路,也是陆离刻意为之,为的就是两个游戏共用一道随机回路,减少游戏卡上的回路数量。

  接下来的回路都是按部就班,将代表“操控功能”的回路以及代表“蛇
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