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全职游戏设计师

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第五十八章 招聘日
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  责的就是游戏里的各种声音效果,比如金属碰撞的声音,武器砍到肉的声音,被击飞的声音等等。

  音效做得好会让人有种身临其境的感觉,在打击感和各种互动反馈上的表现也更好。

  而配音师则是负责给角色配音也叫声优,在中大型的游戏中尤其重要,你说3d区之神蒂法要是一开口就操着一口浓厚的东北音,开口就是嗨害嗨老了老弟,那大家想冲也冲不起来啊。

  “音效师和配音师不是那么好找的,这两个岗位通常是以某个人为主组建自己的声音团队,人才非常稀缺养团队还非常费钱,所以很多工作室都选择外包出去,经济实惠又简单好操作。”

  孙菲菲不知道为什么夏炙这么执着于这两个岗位,明明有不少声音工作室,巴别塔内就有三家,巴别塔外也有十几家。

  当甲方把这部分承包出去也行,或者以合作的关系互利互惠也可以,多简单的事情。

  然而夏炙却摇头。

  “声音是很重要的一部分,越是大型的游戏就越重要,而且我对声音方面的要求也很高,团队我养得起,就差那个‘为主’的人。”

  夏炙到现在还对拳皇在音效和配音方面只完成了百分之八十而感到遗憾,如果他招到好的人才,一定把拳皇的声音部分再回炉重做一下。

  不过这次没招到的话也没关系,他有计划能招到心仪的人才,而且他接下来要做的几款游戏相对简单,他这水平也能顶得上。

  孙菲菲本来还想说点什么,可一想夏炙对游戏的要求确实和其他人不一样,他们觉得不错的游戏在他眼里都是垃圾,而且他现在有创世对战平台和街机两个大项目盈利有的是钱,她也就没再说什么了。

  第三日招聘日,这一天玩家也可以在现场玩,主办方也会举办很多活动,之前没来得及签约的赞助商今天也依旧可以签约,只不过和前两天相比会有一个专门隔出来的区域,给工作室招聘用。

  隆科游戏展主要还是以游玩为主,招聘只是附加的,所以来的人才并不算多,会在这里招聘的工作室也很少,夏炙也没故意去要个位置,只是在那招聘会外面放了台街机,一边玩一边听着。

  无论是配音师还是音效师,你总要发出声音才能让招聘的人了解到你的水平对吧,所以夏炙在外面‘偷听’就能明白这些来应聘的人什么水平。

  没心仪的他就打着游戏消磨时间,有心仪的就直接去挖人就完事了。

  “果然没什么好的人才……不过也是捡到一个张晓萌已经是我运气逆天了,再捡一个牛逼的音效师或者配音师,我还真把自己当主角了。”
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