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第962章 动画里的战争戏
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  以诸葛丞相为例。

  假设某个小兵,手持兵戈站在丞相身后充当保镖护卫,那他就是离主角最近的小兵,所以他将拥有极其丰富的面部细节,甚至连表情眼神都有可能具备。sttgxcl.com

  “话说回来……”

  刚给自己泡了杯茶,顾淼突然想到一个疑问,扭头对身旁的马奎问道:“你们是怎么搞出那种,几十万人集结的大场面?”

  俯瞰视角是必须的。

  但除了视角以外,画布总共就那么大一块,能装下的内容极其有限,该如何表达出人很多,至少有几十万人呢?

  “一般是通过台词,告诉观众这场大战,双方各自投入了多少兵力。”

  马奎笑着解释道:“另一方面,我们在制作的时候,采用的是多视角剪辑渲染,通过以小见大的方式,展现出战场上的人山人海。”

  单个镜头中,其实并没有多少小兵。

  哪怕是人最多,密密麻麻站成一堆的俯瞰镜头,其实认真数一遍,这个人堆也没几个人,最多也就一百多个人。

  没想到吧?

  看着多如牛毛的小兵,真实数量竟然还不过百,远比想象中更少。

  这也算动画常识了。

  不止是动画,那些真人影视剧,特别是战争古装题材的电视剧,基本也是用这种方式来展现单个场景的人多。

  以顾淼拍抗日神剧的经验,一场战争戏,能动用几百群演那就算大制作了。

  上千人?

  那得是电影级别的项目了,电视剧一般用不到这种规模,而且电视屏幕小,也没必要往镜头塞这么多人。

  上万人?

  哪怕是以张国师拍电影的标准,像这种大阵仗,也没搞过几次。

  所以那些影视作品里,动辄几十万人的大场面,其实都是剪辑拼接,甚至是以小见大的模湖概念。

  不会真有人觉得,拍戏时有那么多群演吧?真觉得盒饭不贵啊?

  动画也是一样的道理。

  电视屏幕有限,准确来说是分辨率和画布尺寸有限,根本装不下那么多细节,所以在

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