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游戏设计师:你们不懂慈善

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第一百零四章 手中掌握的时代
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  事实证明,第一个吃螃蟹的人,总是能让后来者争相效仿,无论时代,无论行业。

  在云枫的记忆里,曾经网络游戏少有人问津的时候,国内基本都少有游戏开发的市场,都是由海外引入网络游戏代理。

  而等到网络条件逐渐成熟后,网络游戏的市场才正式被重视,大量的网络游戏通过海外代理的方式被引入,这样的代理在兴盛时期占据的市场份额足有六成。

  直到一个个曾经小有声名的游戏爆火起来时,电脑游戏的市场再也无法被小看,譬如某盛公司赖以成名的彩虹岛。

  继那之后,闻到风头的企鹅便效仿着从海外接连引进了穿越火线等优质游戏,趁着某盛的服务器危机和版本大改造成的人气损失,瓜分了大额市场。

  再之后,便是一众游戏公司不满足代理的利润空间,走上了自研的道路,游戏开发也自此在国内逐渐成为主流。sttgxcl.com

  先不管曾经的时代如何,在这个时代,哪怕企鹅易网的巨头地位依旧,云枫依旧有着十足的信心在这块如泥潭般凝滞的游戏产业打出一片新天地,自然是有其原因的。

  因为无论技术再怎么更新迭代,人的喜好的趋势是相通的,对游戏性的追求是发自本能的。

  云枫向来不怕推出的游戏倒在时代的逆流之下,因为他的手中,就掌握着时代的轨迹!

  于是,彩虹岛之后,厚积薄发,一款款游戏在命中注定之下,再次回归到了众人的眼前。

  “风云工作室最新游戏上线,全面公测!”

  “《跑跑卡丁车》,带你环游赛车世界,全民漂移竞速!”

  “《泡泡堂》,休闲娱乐,纵享对战快乐!”

  “《炫舞》,活力青春,舞出色彩!”

  一道道颇为贴合当下审美和兴趣的宣传画与口号从各种渠道发出,将近来本就复杂的电脑游戏市场局面,再次搅成一团乱麻。

  “嚯~风云工作室竟然真的推出了三款游戏,逆天啊,我来看看,诶,好像都挺

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