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传承国风后我成为考古博主爆红了

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第288章去游戏公司扫楼
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  何浣溪并没有玩过《食味记》,但在专业人士的讲解下,她很快就知道这款游戏的玩法和要如何操作,非常简单易懂的傻瓜式操作。

  负责人道:“我们普通人用的,基本都是系统带有的辅助模式,操作起来非常简单,但在人物的动作精细上不能要求太多。”

  “但这款游戏有的人也喜欢对战,毕竟我们公司在对战建模上下了很大的功夫,以及各种数据的测量都十分精准,所以有一些喜欢玩对战的用户,也很拥护这款游戏。”

  何浣溪当即表示,想要体验一下专业对战人士的玩法。

  只是一个跳跃、翻滚或疾跑的动作,双手就要同时按着好几个键一起操作。

  因为手机屏幕有限,导致双手施展开来时受到很大的束缚,就好像是要在一块小屏幕上,快速地弹钢琴一样。

  这让何浣溪大感难受之余,也见识到了原来操作还有这种乐趣。

  虽然看着很眼花缭乱,但是屏幕里的人物在各方面的动作,都要比用系统带的辅助模式丝滑顺畅许多。

  虽然何浣溪并不怎么玩游戏,但哪怕她这种门外汉,都能够感受到这款游戏和别的游戏的区别。

  制作组,绝对花了许多心思在游戏上面的。

  何浣溪玩着玩着,不由吐槽道:“既然你们把对战做得这么好,为什么不单独再做一个专门的对战游戏出来呢?”

  负责人听了,哈哈大笑:“你这问题,跟粉丝问我们的问题一模一样。”

  “官网上经常有粉丝留言,想要我们公司再推出一款对战类型的游戏,官网那边回复说是会考虑,但我们内部经过好几次开会讨论,最终否决了再开一款新游戏的提议。”

  负责人很理直气壮地说:“我们已经没有人手可以再开发一款新游戏了,光是维护《食味记》如此庞大的地图不卡bug,将战斗类玩家、生活类玩家、休闲类玩家都聚在一起,非常不容易。”

  “我们也向公司高层提过,努力挖一些厉害的程序员过来,多招点人,但是符合我们公司风格的人才一直很少,许多人受不了我们的工作强度,在实习期就主动辞职了。”

  “现在的人手也只不过是勉强将《食味记》给运营下来,实在是抽不开空去做新游戏,既然没人,所以干脆就不考虑了。”

  负责人不知想到了什么,调侃地说:“等哪天《食味记》的流量下降了,也就是赚钱少了,可能我们老板才会想着再去开一款新的游戏。只是到那个时候,是不是专门做一款对战游戏,这就很难说了。”

  何浣溪点了点头,随便一想都知道,想要开发一款新游戏是很困难的,尤其是开发从来没有制作过的类型,就更加困难了。

  《食味记》本来就不是专门开发成为对战类的游戏,它在推出的时候是主打卡牌召唤类的休闲游戏。

  只是谁也没想到,这个游戏公司这么厉害,将一款手游硬生生给打造出

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