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从和乔晶晶分手开始

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第301章
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  外,也没什么国家能够做好真实的枪械手感了。

  毕竟你连枪械都没有摸过,你怎么做出枪械打击感?

  真的开始制作之后,孟浪告诉了赵昊一个有趣的意思。

  射击游戏的所谓枪感……

  和真实枪感其实是天差地别的。

  换句话说,很多玩家喜欢的所谓枪械的真实感……

  其实并不是真正的枪械射击感觉。

  听上去有些不可思议。

  但这才是射击游戏不好做的原因。

  为什么?

  因为每个人都不一样,每个人的情况也不一样。

  对于声音的反馈也是不一样的。

  所以在这样的情况下,射击游戏的枪感自然也和真实枪械的射击手感是不一样的。

  就比如大名鼎鼎的AK47。

  虽然很多游戏里都对这把枪做出了修改,但其实这把枪在现实里的射击手感是要比游戏里更飘的。

  究其原因,其实还是在于角色不一样。

  游戏角色不论怎样设计,其实都有着一个隐藏的设定。

  那就是体力和承受力的判定。

  然而现实中,如果你真的有幸用到了AK47,恐怕一梭子下来,你早就手指骨折,子弹早就不知道飘到哪里去了!

  在这样的情况下,游戏里的枪械反馈能力,自然不可能和真实枪械相同。

  就比如说,一些狙击枪,如果你使用不当,甚至可以伤到自己!

  可在游戏里,你最多也只是镜头晃一晃,体力条掉一些而已。通天阁小说

  所以说,射击游戏只要能够做到符合大多数玩家的射击体验,就已经算是做得很不错了。

  想了想,赵昊给出了八个字。

  “易于上手,难于精通。”

  也就是说,哪怕是一个射击游戏的小白玩家,也可以轻松用枪械进行游玩。

  但是想要做到精通,却需要反复不断的练习。

  其中游戏的反馈也尽可能的做到极致。

  而在传统PVP模式的情况下,还加入了剧情模式。

  剧情模式的大体走向很简单。

  就是围绕着保卫者和突袭者双方之间的战斗开始的。

  随着突袭者和康普尼公司合作,

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